时间是人能消费的最有价值的东西。当时间停驻在一片叶子上,这片小小的叶子,便开始了对生命价值的积攒,它将光阴一寸寸叠藏,任年岁层层覆盖,在时空隧道里蛰伏、蜕变。
熊猫作为游戏内优先级比较高的直购通灵,一直是自带争议点。曾经策划想要改变熊猫的地位,把霸体变成了格挡,但只过了一周时间,又再次回调成了霸体。那个时候提到次数最多的应该就是无法应对一些反手开大的忍者,没有了通灵的博弈点,会导致整个决斗场环境变得混乱。现在看来,一个通灵真的可以改变或者决定整个决斗场的环境吗?下面我们就再来分析一下通灵熊猫。
首先,熊猫这个通灵是氪金获取,一直都有玩家觉得不应该给氪金通灵这么强的属性。但在上架售卖了这么久,很多人都是奔着熊猫的霸体去的,如果你临时去改动,又肯定会引来一些争议。上次的尝试,策划失败了,但并不算是完全失败,因为在把霸体变成格挡的同时也削弱了熊猫的攻击范围。后来回调的时候只是把霸体给回调了,但攻击范围还是削弱的版本,所以,绕了这么大一圈也确实是小幅度削弱了熊猫的强度。
还有就是同期改动的二尾一直都没有多少人在意,这一点主要还是被熊猫的热度给盖过去了,其次就是没有像熊猫那样跟反手开大关联上的争议点。那我们再回到通灵熊猫身上,在熊猫从霸体变成格挡的那一周时间内,查克拉反手开大的忍者出场率确实有了一些提升,比较有代表的估计就是千手扉间。因为这个忍者不怕减帧通灵,只要确认你手里不是霸体秘卷,他拿到四豆以后就几乎是无解的状态,这就是当初争议最大的博弈点。
其实解决这个问题也可以有另外的思路,比如直接削弱千手扉间的奥义吸附,让没有熊猫的情况下也可以替身跑出去。只是这样又会引来对忍者强度看法的争议,而且熊猫的博弈点还是没彻底解决,所以,策划权衡了一下就把熊猫给回调了,至少这样忍者和熊猫的争议点就会同时消散。不过话又说回来,会考虑到对面手里通灵不敢轻易开大的情况好像在中低分段并不常见,基本就是拿满豆你替身,我就开大了。真正有博弈点的场景可能会是稍微高一点的分段,捏着熊猫不放你也不能轻易开大。
最后总结下来就是反手开大确实会因为熊猫的霸体有所顾虑,但策划考虑的地方可能会更多。估计也是观察到了那段时间某些反手开大的忍者出场率有了较大的波动,然后就临时做出了回调。还有一点就是本来这个通灵就是氪金获取,既然这么多人希望回调强度,那策划肯定是举双手赞成的。只要你觉得熊猫有强度,后面返场就肯定会有更多玩家购买,这样就能够有持续的营收,而且也没人去吐槽氪金通灵太离谱需要削弱了。毕竟策划已经尝试过了,不是不能削弱,只是有一部分玩家不愿意。(其实我觉得减个1秒霸体时间也算合理吧)
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